Brendiux la Chu-Chu ¬¬
NO LUCHES SOLO POR VENCER, NO LUCHES POR LO YA PERDIDO, MEJOR LUCHA POR SOÑAR Y ALCANZAR TUS ILUSIONES SIN PERDER LA ESPERANZA DE SER ALGUIEN EN LA VIDA.
miércoles, 31 de octubre de 2012
Intel Educación
INTEL EDUCACIÓN
Esta página
está inspirada hacia la nueva generación de innovadores, donde se cree que
todos los estudiantes del mundo merecen tener las herramientas necesarias para ser nuevos innovadores.
Sirve para ayudar a los docentes a
enseñar, a los estudiantes a aprender y a las universidades alrededor del mundo
a innovar particularmente en las áreas de matemáticas, ciencias y tecnología.
Permite:
*Capacitación para los docentes.
*Excelencia en ciencias y matemáticas.
*Innovación tecnológica en las
universidades.
*Educación comunitaria.
Esta dirigida tanto para empresas como
para consumidores, podemos encontrar asistencia, productos, acerca de intel,
socios, tecnología, centros para desarrollarse, entre ortos.
Programa Intel Educar
Intel® Educar es un esfuerzo
mundial para ayudarle a los docentes experimentados y a los estudiantes en
educación, a integrar la tecnología en sus clases para desarrollar las
destrezas de pensamiento superior de los estudiantes y aumentar el aprendizaje.
Los docentes participantes reciben capacitaciones y recursos para promover el
uso efectivo de la tecnología en el aula.
También podremos tener
acceso a herramientas y recursos que nos sirven de enseñanza y evidencias de
impacto.
Ciencias y matemáticas
Los estudiantes de hoy son los innovadores del mañana. Para
inspirar a la próxima generación de científicos e ingenieros, Intel estimula el
interés de los estudiantes en las ciencias y las matemáticas mediante el
patrocinio de competencias científicas y el desarrollo de experiencias de
aprendizaje interactivas.
Podemos desarrollar competencias científicas y recursos para
ciencias y matemáticas.
Programa Intel® Educación Universitaria
Cada programa de educación universitaria se administra
localmente en el país donde se localiza, y se adapta para reflejar las necesidades
individuales de las comunidades donde opera. La participación universitaria
está sometida a la invitación por parte de Intel exclusivamente. En el
encontramos:
Currículo tecnológico
*investigación con universidades
*Iniciativa empresarial
*Programas estudiantiles
Educación comunitaria
Para ofrecer estos programas, Intel colabora con los
gobiernos y organizaciones comunitarias para desarrollar las mejores formas
para utilizar la tecnología para el aprendizaje mejorado, específicamente en
comunidades donde los jóvenes tienen acceso limitado a la tecnología en sus
hogares y escuelas. Estos programas los inicia Intel en países y comunidades
seleccionadas
Herramientas para la enseñanza en primaria y secundaria
Las herramientas gratuitas y los recursos para educadores
apoyan el aprendizaje en colaboración y centrado en los estudiantes.
Recursos
para la enseñanza en primaria y secundaria
Recursos gratuitos para docentes apoyan el aprendizaje en
colaboración y centrado en el estudiante.
Contáctalo en: http://www.intel.com/education/la/es
miércoles, 24 de octubre de 2012
Planeacion Implementando el Modelo 1-1
Jardín de
niños: “Rosaura Zapata”
Clave
32DJN1210021L
3°
“A” Total de niños: 24 Niños: 10
Niñas: 14 Edad promedio: 5 años
Modelo 1-1
|
||
Campo formativo
Pensamiento matemático
|
Competencias
Utiliza
los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los
principios del conteo.
|
Aprendizajes esperados
Usa
y nombra los números que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a
partir de números diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.
|
Propósito de la actividad:
Usen
el razonamiento matemático en situaciones que demanden establecer relaciones
de correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos al contar, estimar,
reconocer atributos, comparar y medir; comprendan las relaciones entre los
datos de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para
resolverlos.
|
||
Procedimiento:
|
||
Inicio
Preparar a los niños para asistir a la clase de cómputo.
|
Desarrollo
Tener en
pantalla el programa de pipo donde la actividad a realizar será colorear el dibujo de acuerdo al número indicado.
|
Cierre
Cuestionar
a los niños que dificultades presentaron.
¿Ubicaron
el número con el color establecido?
|
Recursos/material:
Equipo de
cómputo, programa de pipo.
|
||
Forma de evaluación:
Atención
de los niños a realizar la actividad, errores al practicar la actividad.
|
||
Observaciones:
|
lunes, 22 de octubre de 2012
Unidad de aprendizaje II
Ambientes Educativos
DEGESPE
*¿Cuáles
considera que son los posibles ambientes educativos a los que se enfrentaran
sus estudiantes cuando ejerzan?
De acuerdo a la implementación de las nuevas tecnologías
de la información y la comunicación, los ambientes educativos futuros estarán basados
hacia el uso de dichas tecnologías, implementando nuevas técnicas de
enseñanza-aprendizaje mejoradas e innovadoras donde no solo se genere un
aprendizaje memorístico sino un aprendizaje significativo y rentable para el
alumno.
*¿Cómo
podemos utilizar estos equipos dentro de los ambientes educativos que se nos
presentan?
Haciendo uso adecuado y correcto de dichos equipos, brindándoles
conocimiento sobre el uso, para que sirven y que pueden realizar a través de
estos nuevos equipos.
Modelos de equipamiento:
*Modelo 1 docente
- 30 alumnos
El modelo 1-30 se caracteriza por que es el docente
quien cuenta únicamente con el equipo de cómputo y los estudiantes prestan
atención a los contenidos al frente o participan en caso de contar con pizarrón
interactivo.
*Modelo 3 alumnos
- 1 pc
Los estudiantes se organizan por equipos para trabajar
en un equipo de computo, puede variar en relación al número de alumnos y el #
de pc con que se cuente.
*Modelo 1 alumno -
1 pc
Todos los estudiantes cuentan con una pc al igual que
el maestro, este modelo contempla la conectividad.
Características
|
|
Modelo 1-30
|
Modelo 1-3
|
Enseñanza
basada en el docente
|
Aprendizaje basado
en los estudiantes
|
Se
desarrolla la participación grupal
|
Desarrolla
competencias tecnológicas
|
Utiliza
contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes.
|
Promueve el trabajo
colaborativo.
|
*Computo 1-1
Este modelo de equipamiento junto con la conectividad
a internet generan un entrono educativo en el que los estudiante no solo
aprenden de los docentes, sino que ellos se convierten en creadores de su
propio conocimiento.
*Modelo 1-1
En las clases donde se usa este modelo no solo se
realiza la interacción entre el alumno y la pc, si no entre el alumno y un
conjunto amplio de recursos de aprendizaje.
*Promueve
ü Aprendizaje
centrado en el estudiante
ü El
trabajo colaborativo
ü Pensamiento
critico
ü Destrezas
del siglo XXI
ü Actividad
de desarrollo físico
Tarea
*Elaborar una planeación
o actividades en las que se dé cuenta de los 3 modelos.
domingo, 21 de octubre de 2012
Ventajas y desventajas de un Cuento Digital
CUENTO DIGITAL
Ventajas y desventajas de
crear un cuento digital
Ventajas
|
Desventajas
|
Tema en especifico
abordado
|
Tono de voz
|
Favorece la imaginación
|
Audio
|
Dinámico y creativo
|
Tiempo de elaboración
|
Diversidad
|
Uso adecuado de colores
|
Los niños pueden ver
las imágenes
|
Falta de recursos para presentarlo
|
Escaso uso de los
programas para elaborarlo.
|
Responde los siguientes cuestionamientos:
¿Cuáles son las situaciones reales que viven las educadoras a la hora de
crear sus propios recursos didácticos (cuento digital)?
Hoy en día la educadora tiene que buscar maneras, formas y recursos,
para ser más creativa y dinámica la enseñanza-aprendizaje de los niños
preescolar; una nueva forma de enseñar a los niños en esta edad es haciendo uso
de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, sin embargo
existe la posibilidad de que se presenten incidentes que a consecuencia
interrumpan lo ya antes planeado, esta es una de las muchas de las realidades
que vive la educadora en la actualidad.
¿Qué importancia tiene esta herramienta digital en el proceso
enseñanza-aprendizaje de los niños en edad preescolar?
La enseñanza brindada mediante el uso de un recurso didáctico digital
puede o no hacer más dinámica la clase en este caso en preescolar, se pueden
elaborar recursos dinámicos, interesantes e innovadores que desarrollen aun más
la creatividad e imaginación de los niños que estos les dejen un aprendizaje
significativo ya sea por medio de cuentos, historietas, canciones, animaciones
e incluso textos científicos y de interés siempre y cuando brindado a los niños
en edad preescolar.
TAREA:
*Mejorar
uno de los cuentos (audio, voz, movimiento)
*Sea
interactivo (tiempos, pausas)
*Realizar
una investigación sobre la clasificación y funciones de las herramientas
digitales (para la educación) presentándolas utilizando un recurso multimedia.
*Elabora
un tutorial de una herramienta digital
viernes, 19 de octubre de 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)